Secretaria Municipal de Urbanismo e Licenciamento

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SuperSampa

 

O SuperSampa é um jogo de cartas para entender e conhecer a cidade de São Paulo. O jogo possui 33 cartas, uma para cada uma das 32 subprefeituras e 1 para o Município além das cartas com as informações sobre como jogar. Cada carta traz atributos de indicadores urbanos e sociais, específicos para cada região da cidade. 

O jogo constitui uma forma de facilitar o acesso dos cidadãos a dados e indicadores, normalmente técnicos e de difícil compreensão, por meio de uma abordagem lúdica e interativa e permite:

  • Estimular crianças, jovens e adultos a reconhecerem o território que habitam a diversidade de suas regiões;
  • Iniciar o processo de formação cidadã e do senso crítico, a partir do convite à reflexão sobre sua própria realidade social, envolvendo, por exemplo, a questão ambiental, desigualdade, custo de vida, mobilidade;
  • Contribuir para a popularização da noção e do uso de indicadores sociais e urbanos.

Como ferramenta de ensino, permite ainda aprofundar e consolidar habilidades vinculadas a disciplinas do cotidiano escolar, tais como Português, Matemática e Geografia. 

Fotos históricas da Cidade de São Paulo

Nessa edição o SuperSampa é ilustrado com imagens históricas da cidade, das décadas de 1920 e 1980. As imagens utilizadas provêm dos acervos do Arquivo Histórico Municipal (AHM) e também do Museu da Cidade de SP e da COHAB. A descrição de todas as fotos está disponível nas cartas do jogo.

Assim, o SuperSampa também é uma forma de preservar a memória coletiva da cidade.  Mais do que apenas "relembrar", re(conhecer) a cidade de antigamente é fundamental para debates e reflexões sobre a cidade que queremos.  

 

 

 

REGRAS DO JOGO
 

PARTICIPANTES: 2 a 8 participantes

  1. As cartas devem ser embaralhadas e distribuídas igualmente entre todos os jogadores. Cada jogador forma um monte, e pode ver apenas a primeira carta do monte de cada vez. Deve ser escolhido no início o modo de jogo:

    a. Modo de jogo 1: as cartas com maiores valores sempre vencem.
    b. Modo de jogo 2: as cartas com menores valores sempre vencem.
     
  2. A pessoa à esquerda de quem distribuiu as cartas começa jogando. Ela escolhe um dos indicadores da sua carta de cima (IDH-M, Índice de mobilidade, Cobertura vegetal, Taxa de alfabetização, Nº de equipamentos de lazer e Área construída) e lê em voz alta para os outros jogadores. Em seguida cada jogador lê o valor deste indicador que está escrito na sua carta de cima.
     
  3. Ganha quem tiver o melhor valor, de acordo com o modo de jogo escolhido. O ganhador da rodada fica com as cartas dos outros jogadores e deve colocá-las no final do seu monte. Ele escolhe o indicador na próxima rodada.

EMPATE: Se houver empate entre dois ou mais jogadores, os demais jogadores deixam as cartas na mesa e os que empataram devem decidir a vitória entre si, com as mesmas cartas da jogada. O jogador que escolheu o indicador inicialmente escolhe um critério de desempate, podendo ser área ou população. O vencedor da rodada leva todas as cartas.

SUPERSAMPA: Quando a carta SuperSampa aparecer, apenas as cartas da Região Norte poderão competir na rodada. Vence quem tiver o maior ou menor indicador escolhido, segundo o modo de jogo. Caso nenhum jogador tenha uma carta da Região Norte na rodada, a carta SuperSampa é a vencedora, independente das cartas dos oponentes.

VENCEDOR: vence quem tiver o maior número de cartas.

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